Outra estréia do Feriado foi o CYCLADES.
Jogamos este na madrugada de Quinta para sexta do feriadão de 7 de setembro.
Cyclades é um jogo de 2 a 5 jogadores, o tabuleiro representa o mapa de CYCLADES (conjunto de ilhas da Grécia Antiga).
Cada jogador controla um exército dentre os disponíveis. E sua posição inicial no tabuleiro é de acordo com o número de jogadores.
O Objetivo dos jogadores é com a ajuda dos deseus, terminar um turno com o domínio de 2 metrópoles.
O JOGO
Em Cyclades, os jogadores terão que, com a ajuda dos principais deuses gregos (Zeus, Ares, Poseidon, Atenas e Apollo), tentar dominar duas metrópoles no final da rodada.
Toda rodada, é feito uma licitação para ver qual deus vai apoiar cada jogador durante a rodada. Os jogadores então oferecem moedas de ouro para adquirir favor dos deuses.
Apollo não precisa de licitação, qualquer jogador pode escolher Apollo sem custo.
Cada deus te concede um benefício, e te dá permissão para construir uma determinada construção (exceto Apollo).
Zeus => Concede cartas de Sacerdotes e te permite construir um Templo.
Ares => Concede tropas para seu exército e te permite construir uma Fortaleza.
Poseidon => Concede frotas para seu exército marítimo e te permite construir um Porto.
Atenas => Concede cartas de Filósofos e te permite construir uma Universidade.
Obs: Estes favores estão descritos a seguir, de forma mais detalhada.
Após a licitação, os jogadores devem pagar o que licitou. Assim, cada jogador joga o turno de acordo com a posição dos deuses (1º deus joga primeiro, 2º deus é o segundo e assim vai).
Obs: Durante toda rodada a posição dos deuses mudam de lugar.
Após todos os jogadores utilizarem os favores dos deuses principais é a vez do jogador que escolheu Apollo.
Apollo => Ele recebe 1 Moeda de Ouro se tiver mais que 1 ilha. Se tiver apenas 1 ilha ele receberá 4 moedas. Além disso, o primeiro jogador que escolheu Apollo recebe um marcador de Prosperidade, que é colocado na ilha a sua escolha. Durante o final do turno o jogador que possuir a ilha deste marcador receberá 1 Moeda de Ouro.
Além dos deuses, estão presente nas ilhas CYCLADES, umas Criaturas Mitológicas que podem dar certos benefícios aos jogadores que as invocarem. Estas criaturas são representadas por Cartas que ficam em 3 espaços. E cada um desses espaços possuem um custo.
No começo do turno de um jogador, este pode comprar uma das 3 disponíveis criaturas no momento, pagando o custo que aparece no espaço dela. Imediatamente o jogador recebe o benefício representado nas cartas de Criaturas.
Algumas Criaturas especiais possuem sua representação em forma de miniatura, são elas: Centauro, Minotauro, Kraken, Medusa, Ciclops. Estas criaturas, quando invocadas, são colocadas dentro do tabuleiro fornecendo algum tipo de ação para o jogo.
Após todos os jogadores terem feitos suas ações dos deuses, e Apollo ter jogado, os jogadores devem contar quantos marcadores de PROSPERIDADE possui em suas ilhas e receber o 1 Moeda de Ouro por cada um pertencente a sua ilha. Se algum jogador possuir 2 metrópoles, este é o vencedor.
Abaixo segue algumas das ações dos deuses:
BENEFÍCIOS DOS DEUSES
As cartas de Sacerdotes te dão desconto de 1 moeda de ouro na hora da licitação (Ou seja, se um jogador possuir 2 Sacerdotes e licitou 5 Moedas de ouro, ele só pagará 3 Moedas).
As Tropas te dão +1 no combate quando o jogador for batalhar nas ilhas de Cyclades.
As Frotas te dão +1 no combate marítimo quando o jogador for batalhar pela água.
As cartas de Filósofos permitem que o jogador possa construir uma Metrópole quando possuir 4 dessas cartas.
CONSTRUÇÕES DOS DEUSES
Templo: Desconto de 1 Moeda na compra de uma Carta Criatura (1 vez por turno)
Fortaleza: +1 de Defesa quando sua ilha é atacada.
Porto: +1 de Defesa quando as frotas adjacentes a sua ilha for atacada.
Universidade: Nada. (Porém é uma das formas de conseguir construir uma Metrópole).
FORMAS DE CONSEGUIR METRÓPOLES
1 - O Jogador construir 4 construções diferentes no tabuleiro (Templo, Fortaleza, Porto, Universidade), imediatamente ele deverá construir uma metrópole no mapa.
2 - O Jogador juntar 4 cartas de Filósofos.
3 - O Jogador dominar uma ilha que possua uma Metrópole.
BATALHAS:
As batalhas em Cyclades ocorrem quando um jogador tenta invadir uma ilha já ocupada por outro jogador, ou quando uma frota invade uma região que já possua outra frota de outro jogador.
As batalhas são resolvidas da seguinte forma: Cada jogador soma seu nº tropa/frota na região, e lança 1 dado. Soma-se estes valores com qualquer outro benefício (Porto/Fortaleza) e quem possuir o menor número perde 1 tropa/frota.
CYCLADES é um jogo incrivelmente ÓTIMO, a qualidade dos componentes é impecável. Desde os tabuleiros do jogo (é...são duas partes, frente e verso, dependendo do número de jogadores) aos mínimos detalhes de suas miniaturas.
Todos os exércitos possuem o seu detalhamento de miniaturas. Além das miniaturas das principais criaturas que são de tamanhos razoavelmente grandes.
JOGO: ÓTIMO
QUALIDADE: ÓTIMA
TEMPO DE JOGO: 60 a 90 MINUTOS
Nº JOGADORES: 2 a 5 JOGADORES
VETERANOS OU NOVATOS, O JOGO É BEM SIMPLES DE APRENDER E FACIL DE JOGAR !!!
Espero que gostem. Já entrou no meu top 5 !!!
Abraço !!!
quarta-feira, 12 de setembro de 2012
A GAME OF THRONES (SECOND EDITION)
Este feriadão de independencia tive o prazer de jogar o A GAME OF THRONES. Jogo que sempre tive vontade de conhecer, porém não acreditava que viria a mesa, por causa de sua complexidade e por isso nunca comprei.
Ao contrário disto, o Pedro, viciado na série, arriscou e logo de cara, iniciando nas compras de boardgame...comprou logo o Jogo dos Tronos. PARA NOSSA ALEGRIAAA !!!!
O jogo em si, é uma maravilha. Os componentes são incríveis, o tabuleiro é gigantesco e representa bem Westeros.
No A Game of Thrones: THE BOARD GAME, cada jogador controla uma das 6 casas buscando obter o poder necessário para dominar Westeros. Cada jogador recebe o seu exército e possui um posicionamento inicial no tabuleiro, de acordo com a sua casa. O tabuleiro representa Westeros. E o objetivo do jogo é conquistar 7 ''cidades'' que possuam um Castelo ou Fortaleza.
Na quinta-feira jogamos uma partida em 5 jogadores no condomínio do Iuri.
Pedro: Starks
Alana: Greyjoys
Izuara: Baratheons
Iuri: Lannisters
Fábio: Tyrells
A partida começou bem acirrada no centro do tabuleiro entre os Lannisters e Greyjoys. Os Starks como sempre começam o jogo com uma certa folga lá pelo Norte. Enquanto os Baratheons vêm chegando pelo centro.
Os Tyrells, em uma partida com 5 jogadores, também ficam bem folgado ao sul.
No decorrer do jogo os Greyjoys fizeram um acordo de Aliança com os Starks enquanto os Baratheons se aliaram com os Tyrells. Assim, os Lannisters sofreram na mão dos Greyjoys, que invadiram e detonaram a casa principal dos Lannisters. Sobrando apenas algumas frotas Lannisters no tabuleiro. Os Lannisters estavam acabados. Os Greyjoys continuaram crescendo e já possuiam 5 Castelo/Fortalezas. Os Baratheons iniciaram a tentativa de parar os Greyjoys pelo centro de Westeros. E os Tyrells apenas conquistando territórios na região do Sul.
No 8ª Turno, os Starks estavam em último com 4 Castelos/Fortalezas, os Greyjoys possuiam 5 Castelo/Fortalezas, enquanto os Tyrells e Baratheons já tinham suas 6 Fortalezas e buscavam a vitória.
A influência no TRONO DE FERRO pertencia aos Greyjoys, logo em seguida aos Baratheons, depois Tyrells e por último Starks. Os Lannisters já haviam sido extintos do mapa.
Visão do Jogo para este Turno:
1º GREYJOYS: Invadiria um dos Castelos/Fortalezas dos Baratheons e traíria no norte os Starks conseguindo assim os 7 Castelos/Fortalezas.
2º BARATHEONS: Preciso segurar os Greyjoys e traíria os Tyrells pelo sul conseguindo assim os 7 Castelo/Fortalezas.
3º TYRELLS: Caso os Baratheons segurem os Greyjoys, preciso segura-los no centro e contra ataco pelo mar, conseguindo assim os 7 Castelos/Fortalezas.
4º STARKS: Possivelmente os Greyjoys irão me trair para conseguir seu objetivo. Necessito segurar-los, assim basta esperar os Baratheons e Tyrells se destruirem e tomo uma casa dos Greyjoys e dos Baratheons. No próximo turno venço o jogo.
Mas... não deu para niguém...A Alanna, com os Greyjoys, derrotou os Baratheons no centro e traiu os Starks no Norte....vencendo o jogo com 7 Castelos/Fortaleza e conseguindo o DOMÍNIO DO TRONO DE FERRO !!!!
FINAL DO JOGO
1º Alanna (Greyjoys) => 7 Castelos/Fortalezas
2º Fábio (Tyrells) => 6 Castelos/Fortalezas
3º Izuara (Baratheons) => 5 Castelos/Fortalezas
4º Pedro (Starks) => 4 Castelos/Fortalezas
5º Iuri (Lannisters) => DEFEATED !
!!!!!!!!!!!!!
O Post de hoje foi só para marcar a joga mesmo...acredito que depois o PEDRO queira fazer uma resenha mais detalhada sobre o jogo, explicando melhor sua mecânica.
A GAME OF THRONES: THE BOARD GAME é muito bom e vale muito a pena. Principalmente quem é fan da série.
Abraço!
Este video ajuda a mostrar a qualidade dos componentes: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tE0lt_9jP9U
Mais informações em: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/103343/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition
Abraço!
Ao contrário disto, o Pedro, viciado na série, arriscou e logo de cara, iniciando nas compras de boardgame...comprou logo o Jogo dos Tronos. PARA NOSSA ALEGRIAAA !!!!
O jogo em si, é uma maravilha. Os componentes são incríveis, o tabuleiro é gigantesco e representa bem Westeros.
No A Game of Thrones: THE BOARD GAME, cada jogador controla uma das 6 casas buscando obter o poder necessário para dominar Westeros. Cada jogador recebe o seu exército e possui um posicionamento inicial no tabuleiro, de acordo com a sua casa. O tabuleiro representa Westeros. E o objetivo do jogo é conquistar 7 ''cidades'' que possuam um Castelo ou Fortaleza.
Na quinta-feira jogamos uma partida em 5 jogadores no condomínio do Iuri.
Pedro: Starks
Alana: Greyjoys
Izuara: Baratheons
Iuri: Lannisters
Fábio: Tyrells
A partida começou bem acirrada no centro do tabuleiro entre os Lannisters e Greyjoys. Os Starks como sempre começam o jogo com uma certa folga lá pelo Norte. Enquanto os Baratheons vêm chegando pelo centro.
Os Tyrells, em uma partida com 5 jogadores, também ficam bem folgado ao sul.
No decorrer do jogo os Greyjoys fizeram um acordo de Aliança com os Starks enquanto os Baratheons se aliaram com os Tyrells. Assim, os Lannisters sofreram na mão dos Greyjoys, que invadiram e detonaram a casa principal dos Lannisters. Sobrando apenas algumas frotas Lannisters no tabuleiro. Os Lannisters estavam acabados. Os Greyjoys continuaram crescendo e já possuiam 5 Castelo/Fortalezas. Os Baratheons iniciaram a tentativa de parar os Greyjoys pelo centro de Westeros. E os Tyrells apenas conquistando territórios na região do Sul.
No 8ª Turno, os Starks estavam em último com 4 Castelos/Fortalezas, os Greyjoys possuiam 5 Castelo/Fortalezas, enquanto os Tyrells e Baratheons já tinham suas 6 Fortalezas e buscavam a vitória.
A influência no TRONO DE FERRO pertencia aos Greyjoys, logo em seguida aos Baratheons, depois Tyrells e por último Starks. Os Lannisters já haviam sido extintos do mapa.
Visão do Jogo para este Turno:
1º GREYJOYS: Invadiria um dos Castelos/Fortalezas dos Baratheons e traíria no norte os Starks conseguindo assim os 7 Castelos/Fortalezas.
2º BARATHEONS: Preciso segurar os Greyjoys e traíria os Tyrells pelo sul conseguindo assim os 7 Castelo/Fortalezas.
3º TYRELLS: Caso os Baratheons segurem os Greyjoys, preciso segura-los no centro e contra ataco pelo mar, conseguindo assim os 7 Castelos/Fortalezas.
4º STARKS: Possivelmente os Greyjoys irão me trair para conseguir seu objetivo. Necessito segurar-los, assim basta esperar os Baratheons e Tyrells se destruirem e tomo uma casa dos Greyjoys e dos Baratheons. No próximo turno venço o jogo.
Mas... não deu para niguém...A Alanna, com os Greyjoys, derrotou os Baratheons no centro e traiu os Starks no Norte....vencendo o jogo com 7 Castelos/Fortaleza e conseguindo o DOMÍNIO DO TRONO DE FERRO !!!!
FINAL DO JOGO
1º Alanna (Greyjoys) => 7 Castelos/Fortalezas
2º Fábio (Tyrells) => 6 Castelos/Fortalezas
3º Izuara (Baratheons) => 5 Castelos/Fortalezas
4º Pedro (Starks) => 4 Castelos/Fortalezas
5º Iuri (Lannisters) => DEFEATED !
!!!!!!!!!!!!!
O Post de hoje foi só para marcar a joga mesmo...acredito que depois o PEDRO queira fazer uma resenha mais detalhada sobre o jogo, explicando melhor sua mecânica.
A GAME OF THRONES: THE BOARD GAME é muito bom e vale muito a pena. Principalmente quem é fan da série.
Abraço!
Este video ajuda a mostrar a qualidade dos componentes: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tE0lt_9jP9U
Mais informações em: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/103343/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition
Abraço!
sexta-feira, 7 de setembro de 2012
O INVERNO CHEGOU!!!
Continuando falando sobre essas últimas semanas...
SABADO os correios trouxeram minhas melhores encomendas...uma CAIXA GIGANTESCA com 4 MEGA JOGOS...SEM NENHUMA TAXINHA SE QUER DE IMPOSTO \o/ \o/ \o/ !!!
Dentro da Caixa estavam eles...: Os 4 joguinhos que estavamos esperando...dois meus e dois do Pedro.
Que já foram apresentados na postagem do dia 20/08. (HELLO MY FRIENDS !!!! WINTER IS COMING...)
Fábio: CYCLADES e TAKENOKO.
No sábado começamos a jogatina muito tarde...já eram quase 01:00 hr da manhã e QUERÍAMOS MUITO estreiar um dos jogos novos MAS estávamos sem cabeça para destruir neuronios em um jogo mais complicado. Resolvemos então partir para um partidinha de leve de INGENIOUS.
Jogando em 4 pessoas, o jogo correu bem rápido: Fábio, Alana, Geisi e Pedro.
O Vencedor foi o estreante no jogo... o Pedro. Eu fiquei empatado com a Geisi e a Alana na ultima posição.
FINAL DA PARTIDA
Pedro: 16
Fábio: 14
Geisi: 14
Alana: 10
Após o INGENIOUS as meninas já estavam quase dormindo e os namorados viciados querendo estreiar algum jogo. Depois de muito insistir pra jogar...muito insistir...insistir insistir...ELAS...DORMIRAM --' !!Hahauhau !!!
Não tem importância...o TAKENOKO dah pra dois jogadores !!!
Pegamos então o TAKENOKO, o jogo dos bambus, para honrar a estréia da noite !
A partida durou cerca de 45 minutos a 1 hora...O jogo é divertido, a mecânica é bem simples...você pode fazer duas ações durante seu turno dentre 5 possíveis.Com objetivo de cumprir suas cartas de objetivos para ganhar pontos de vitória. No final do jogo quem conseguir mais pontos de vitória vence o jogo. E foi o que aconteceu com o Pedro, que pegou o espírito da coisa logo no início do jogo e praticamente dominou o jogo do início ao fim.
Ótimo jogo, bem simples, bem família. Bom pra relaxar. Jogo para 2 a 4 jogadores. Arte incrível.
FINAL DA PARTIDA
1º PEDRO: 38
2º FÁBIO: 26
!!!
Na sexta feira (31-08-12) também rolou um Puerto Rico... entre Eu, Pedro, Geisi e Alana
Final da Partida
1º Pedro: 38
2º Fábio: 38
3º Geisi: 34
4º Pedro: 25
Depois venho aqui e edito.
SABADO os correios trouxeram minhas melhores encomendas...uma CAIXA GIGANTESCA com 4 MEGA JOGOS...SEM NENHUMA TAXINHA SE QUER DE IMPOSTO \o/ \o/ \o/ !!!
Dentro da Caixa estavam eles...: Os 4 joguinhos que estavamos esperando...dois meus e dois do Pedro.
Que já foram apresentados na postagem do dia 20/08. (HELLO MY FRIENDS !!!! WINTER IS COMING...)
Pedro: SMALL WORLD e A GAME OF THRONES
Fábio: CYCLADES e TAKENOKO.
No sábado começamos a jogatina muito tarde...já eram quase 01:00 hr da manhã e QUERÍAMOS MUITO estreiar um dos jogos novos MAS estávamos sem cabeça para destruir neuronios em um jogo mais complicado. Resolvemos então partir para um partidinha de leve de INGENIOUS.
Jogando em 4 pessoas, o jogo correu bem rápido: Fábio, Alana, Geisi e Pedro.
O Vencedor foi o estreante no jogo... o Pedro. Eu fiquei empatado com a Geisi e a Alana na ultima posição.
FINAL DA PARTIDA
Pedro: 16
Fábio: 14
Geisi: 14
Alana: 10
Após o INGENIOUS as meninas já estavam quase dormindo e os namorados viciados querendo estreiar algum jogo. Depois de muito insistir pra jogar...muito insistir...insistir insistir...ELAS...DORMIRAM --' !!Hahauhau !!!
Não tem importância...o TAKENOKO dah pra dois jogadores !!!
Pegamos então o TAKENOKO, o jogo dos bambus, para honrar a estréia da noite !
A partida durou cerca de 45 minutos a 1 hora...O jogo é divertido, a mecânica é bem simples...você pode fazer duas ações durante seu turno dentre 5 possíveis.Com objetivo de cumprir suas cartas de objetivos para ganhar pontos de vitória. No final do jogo quem conseguir mais pontos de vitória vence o jogo. E foi o que aconteceu com o Pedro, que pegou o espírito da coisa logo no início do jogo e praticamente dominou o jogo do início ao fim.
Ótimo jogo, bem simples, bem família. Bom pra relaxar. Jogo para 2 a 4 jogadores. Arte incrível.
FINAL DA PARTIDA
1º PEDRO: 38
2º FÁBIO: 26
!!!
Na sexta feira (31-08-12) também rolou um Puerto Rico... entre Eu, Pedro, Geisi e Alana
Final da Partida
1º Pedro: 38
2º Fábio: 38
3º Geisi: 34
4º Pedro: 25
Depois venho aqui e edito.
SUMMONER WARS
Depois de mais de duas semanas sem postar...voltei pra dar o ar de graça.
Essas duas semanas foram beeeeeem boas para as jogatinas...além dos correios trazerem várias alegrias a minha casa...jogamos bastante e nos divertimos muito.
Na sexta feira passada (31/08/2012) recebi dos queridos amigos dos correios uma encomenda que esperava já fazia mais de 1 semana....SUMMONER WARS...versão nacional da Galápagos (ISSO MESMO!! Uma empresa nacional trouxe este ilustríssimo jogo para nossas terras).
O Summoner Wars é um jogo de boa estratégia, para dois jogadores, que se assemelha ao xadrez pelo modo como é jogado...um tabuleiro com várias casas e duas facções batalhando entre si buscando derrotar o líder do inimigo. Porém o exército de cada facção é composto com CARTAS, com personagens, e cada personagem possui um poder especial.
No início do jogo, os jogadores decidem quais facções irão controlar. Na versão da galápagos as facções são os GOBLINS DAS CAVERNAS e a GUILDA DOS ANÕES (além de uma outra facção que veio extra: ELFOS DA SELVA). Cada facção possui uma carta de referencia que indica a posição do exército inicial de cada facção no tabuleiro. Durante o jogo é possível recrutar novas unidades.
O jogo se baseia em turnos e cada turno é composto por 5 fases:
1º COMPRAR CARTAS => O jogador compra cartas da pilha do monte da sua facção até completar 5 cartas na mão.
2º INVOCAR UNIDADES => O jogador pode nesta fase invocar novas unidades de combate. Pagando seu custo mostrado na carta e adicionando no tabuleiro através de uma Muralha.
3º LANÇAR CARTAS DE EVENTOS => Cada facção possui dois tipos de cartas, as unidades de batalha e as cartas de eventos. Essas cartas concedem benefícios ao jogador durante o turno.
4º MOVIMENTAR => O jogador pode agora movimentar seu exército.
5º ATACAR => O jogador pode atacar o exército inimigo.
6º ACUMULAR MAGIA => Os jogadores podem descartar cartas de sua mão e colocar na sua pilha de magias. A pilha de magia funciona como se fosse a moeda do jogo. Para recrutar novas unidades devem ser pagos "unidades de magia". Ex. 1 de Magia para recrutar um DEFENSOR (GUILDA DOS ANOES). O jogador deverá pagar 1 carta da sua pilha de magia para pagar este custo.
O Jogo é bem estratégico. Existem cartas de Muralhas que servem para proteger o seu exército (pois estas cartas possuem grande resistencia) e também para recrutar novas unidades (para recrutar uma unidade esta deve nascer adjacente a uma Muralha). As unidades possuem simbolos de ataque que podem ser ESPADA ou ARCO. As unidades que possuem uma espada só podem atacar de forma adjacente a sua casa, enquanto as que possuem ARCO podem atacar em até 3 casas de distância.
O Objetivo em SUMMONER WARS é apenas um...DESTRUIR O LIDER (SUMMONER) da facção inimiga, porém para tal feito o jogador deve fazer várias combinações em ataque e defesa para não ser pego de surpresa pelo inimigo resultando num final não esperado.
Depois posto como foi a partida que joguei com a Geisi. =D Vou adiantando que foi muuuito boa e o jogo está APROVADO !!! Acho que pra dois jogadores...(empatado com o clássico dos clássicos, Xadrez)...é o MELHOR.
Essas duas semanas foram beeeeeem boas para as jogatinas...além dos correios trazerem várias alegrias a minha casa...jogamos bastante e nos divertimos muito.
Na sexta feira passada (31/08/2012) recebi dos queridos amigos dos correios uma encomenda que esperava já fazia mais de 1 semana....SUMMONER WARS...versão nacional da Galápagos (ISSO MESMO!! Uma empresa nacional trouxe este ilustríssimo jogo para nossas terras).
O Summoner Wars é um jogo de boa estratégia, para dois jogadores, que se assemelha ao xadrez pelo modo como é jogado...um tabuleiro com várias casas e duas facções batalhando entre si buscando derrotar o líder do inimigo. Porém o exército de cada facção é composto com CARTAS, com personagens, e cada personagem possui um poder especial.
No início do jogo, os jogadores decidem quais facções irão controlar. Na versão da galápagos as facções são os GOBLINS DAS CAVERNAS e a GUILDA DOS ANÕES (além de uma outra facção que veio extra: ELFOS DA SELVA). Cada facção possui uma carta de referencia que indica a posição do exército inicial de cada facção no tabuleiro. Durante o jogo é possível recrutar novas unidades.
O jogo se baseia em turnos e cada turno é composto por 5 fases:
1º COMPRAR CARTAS => O jogador compra cartas da pilha do monte da sua facção até completar 5 cartas na mão.
2º INVOCAR UNIDADES => O jogador pode nesta fase invocar novas unidades de combate. Pagando seu custo mostrado na carta e adicionando no tabuleiro através de uma Muralha.
3º LANÇAR CARTAS DE EVENTOS => Cada facção possui dois tipos de cartas, as unidades de batalha e as cartas de eventos. Essas cartas concedem benefícios ao jogador durante o turno.
4º MOVIMENTAR => O jogador pode agora movimentar seu exército.
5º ATACAR => O jogador pode atacar o exército inimigo.
6º ACUMULAR MAGIA => Os jogadores podem descartar cartas de sua mão e colocar na sua pilha de magias. A pilha de magia funciona como se fosse a moeda do jogo. Para recrutar novas unidades devem ser pagos "unidades de magia". Ex. 1 de Magia para recrutar um DEFENSOR (GUILDA DOS ANOES). O jogador deverá pagar 1 carta da sua pilha de magia para pagar este custo.
O Jogo é bem estratégico. Existem cartas de Muralhas que servem para proteger o seu exército (pois estas cartas possuem grande resistencia) e também para recrutar novas unidades (para recrutar uma unidade esta deve nascer adjacente a uma Muralha). As unidades possuem simbolos de ataque que podem ser ESPADA ou ARCO. As unidades que possuem uma espada só podem atacar de forma adjacente a sua casa, enquanto as que possuem ARCO podem atacar em até 3 casas de distância.
O Objetivo em SUMMONER WARS é apenas um...DESTRUIR O LIDER (SUMMONER) da facção inimiga, porém para tal feito o jogador deve fazer várias combinações em ataque e defesa para não ser pego de surpresa pelo inimigo resultando num final não esperado.
Depois posto como foi a partida que joguei com a Geisi. =D Vou adiantando que foi muuuito boa e o jogo está APROVADO !!! Acho que pra dois jogadores...(empatado com o clássico dos clássicos, Xadrez)...é o MELHOR.
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